GONDWANA開発ブログ

五大開発株式会社のGONDWANA開発に関する公式ブログです。

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G4-4.0.0.26 (preview-6i) CBT Release

Release Note 新機能 「地物の検索」メニューGUIが実装されます。 #71 「地物の検索」メニューはメインメニューから呼び出せます。 読み込まれている地物群に対して、 「名称に含まれる文字列」による簡単な検索を行えます。 「タグ群」について含まれるタグ…

G4-4.0.0.25 (preview-6h) CBT Release

Release Note 新機能 「地物詳細」メニューGUIが実装されます。 #70 地物HUDの地点を示す回転するアイコン部分を右クリックすると表示されます。 このメニューで変更した名称、位置、タグ、ユーザープロパティー、などの地物の値は即座に地物へ適用されます…

G4-4.0.0.23 ( preview-6f ) CBT Release

Release Note 変更 ポインティングデバイスの「操作モード」が廃止され、常にポインティングデバイスのカーソルが表示された状態のまま注視点や視点の操作を行えるようになります。 #90 この変更に伴い、注視点の移動、視点の回転の操作が、従来の操作開始地…

G4-4.0.0.22 ( preview-6e ) CBT Release

Release Note 新機能 日付と時刻HUDのクリックにより日付と時刻の設定Menuを呼び出せるようになります。 #88 メニューボタンHUDが追加されます。クリックによりメインメニューを呼び出せます。 #91 変更 地物HUDの視認性と表示のカスタマイズ性が向上します…

G4-4.0.0.21 ( preview-6d ) CBT Release

Release Note 新機能 「日付と時刻」 HUD が追加されます。 #69 「日付と時刻」 Menu が追加されます。 #69 「日付と時刻」 APIs が ProceduralPlanet APIs へ追加されます。 #69 ProceduralPlanet.GetDateTime API Reference ProceduralPlanet.GetDateTimeT…

G4-4.0.0.20 ( preview-6c ) CBT Release

Release Note 新機能 「地物」HUDが追加されます。 #83 GeoObject の位置をHUDに表示します。 GeoObject の ShowName が有効な場合は名称の表示を試みます。標準で有効です。 GeoObject の ShowLonLat が有効な場合は経度と緯度を表示します。標準で有効です…

G4-4.0.0.19 ( preview-6b ) CBT Release

Release Note 新機能 「操作インジケーター」HUDが実装され、注視点の移動、視点の回転などの操作中にHUDへどのような操作を行っているか表示されるようになります。 #79 地形のワイヤーフレームの色、表示の有効/無効をコンフィグレーションで設定可能にな…

G4-4.0.0.18 ( preview-6a ) CBT リリースのお知らせ

Release Note 新機能 「カメラの注視点の設定」メニューGUIが追加されます。 #72 注視点の移動速度を「カメラの注視点の設定」メニュー及びコンフィグレーションファイルで設定可能になります。 target_moving_velocity_effect_altitude: カメラの高度の影響…

G4-4.0.0.16 ( preview-5b ) CBT リリース

Release Note バグ修正 カメラを注視点から大きく離すと"空"を描画している天球用のポリゴンの形状が見えて不自然な表現なる問題を修正しました。 #58 この修正に伴い、天球の実装に伴い本来見えるはずの地平線よりも近い地形しか表示できなくなっていた問題…

G4-4.0.0.15 ( preview-5a ) CBT リリースと wiki 「 FILESYSTEM の使い方」

Release Note 新機能 GeoObject.NewFromGeoJSON に URL からの間接的な読み込み機能が追加されました。 #55 バグ修正 GeoObject.SetTextureSource に http の URL を与えるとフリーズする事がある #56 Wiki 編集 FILESYSTEM の使い方

G4-4.0.0.14 ( preview-5 ) CBT リリース

Release Note 新機能 G4 Filesystem APIs ( g4fs ) が実装されました。 #35 G4 HTTP API Subsystem の一部として JSON APIs と同様に使用できます。 http://127.0.0.1:50080/FILESYSTEM/ を基点に var/ と tmp/ 以下の任意のパスに対して GET(取得) PUT(…

G4-4.0.0.13 ( preview-4b ) CBT リリース

Release Note 新機能 HTTP API Subsystem が CORS に対応し HTML + JavaScript で実装された連携アプリケーションをモダンウェブブラウザーで実行したい場合にも制約無く使用可能になりました。 #52 JSON-RPC-2.0 で扱う JSON の params の一部の浮動小数点…

G4-4.0.0.12 ( preview-4a ) CBT リリースのお知らせ

Release Note 新機能 #43 HTTP API / JSON-RPC-2.0 を batch 形式にも対応したい G4 API Subsystem / HTTP JSON-RPC-2.0 API に JSON-RPC-2.0 の batch 形式の対応を追加しました。連続して実行したい複数の APIs を1回のリクエストにまとめ、1回のレスポン…

G4-4.0.0.11 ( preview-4 ) CBT リリースのお知らせ

G4-4.0.0.11 ( preview-4 ) CBT をリリースしました。 リリースノート 新機能 GeoJSON を G4 の地物システムへ読み込む試験的な対応( Point タイプの Feature 及び FeatureCollection の読み込みに対応) GeoObject で点を表示する機能 GeoObject をビルボ…

preview-3 CBT リリースのお知らせ

G4-4.0.0.9 ( preview-3 ) CBT をリリースしました。 新機能 #3 地形生成におけるタイル境界での補間処理に、隣接タイルからエッジを補完する機能が欲しい #16 ユーザーが独自に設定する任意の地球上の位置で開始できるようにする バグ修正 #2 時折タイル境…

G4-preview-2d CBT リリースのお知らせ

Preview-2d ( 4.0.0.8 ) は Preview-2c ( 4.0.0.7 ) のリリース後に発見されたバグを修正したバージョンです。 バグ修正 #14 GeoObject.SetTextureSource に RGBA-UINT8 の 1px * 1pix の赤ピクセルのデータを投げるとG4が落ちる

G4-preview-2c CBT リリースのお知らせ

Preview-2c ( 4.0.0.7 ) は Preview-2b ( 4.0.0.6 ) のリリース後に発見されたバグを修正したバージョンです。 バグ修正 #11 GeoObject.SetVerticesGlobal で生成されるメッシュの経緯度軸方向が奇妙 #12 GeoObject.SetVerticesGlobal に与えた頂点の altitu…

G4-preview-2b CBT リリースのお知らせ

Preview-2b ( 4.0.0.6 ) は Preview-2a ( 4.0.0.5 ) のリリース後に発見されたバグを修正したバージョンです。 バグ修正 #9 GeoObject.SetMaterialParam の params に material_param を与えるとエラーとなる #10 GeoObject.SetVertexColors を叩くと直後ま…

G4-preview-2a ( version 4.0.0.5 ) CBT リリースのお知らせ

G4-preview-2a ( 4.0.0.5 ) は G4-preview-2 ( 4.0.0.4 ) の公開後に発見された幾つかのバグの修正版です。 バグ修正 #6 GeoObject.SetMaterialType すると落ちる #7 存在しない GeoObject の ID に対して誤って API を発行した場合の挙動を落ちないように制…

G4-preview-2 ( version: 4.0.0.4 ) CBT をリリースしました。

前回の記事で予告した2つの機能追加を行った G4-preview-2 ( version: 4.0.0.4 ) を CBT リリースしました。 CBT にご参加頂いているみなさまからのホットなバグ報告やクールな要望など継続的にお待ちしております 特に GeoObject APIs については予想以上に…

開発ブログ開始のご挨拶と最初のリリースのご案内

ご挨拶 GONDWANA開発ブログへのご来訪ありがとうございます。五大開発株式会社GONDWANA開発チームの伊藤@メインプログラマーです。GONDWANA開発チーム一同を代表して最初の開発ブログの投稿と最初の「先行クローズドβ版†」のリリースをご案内いたします。 G…