技術的なはなし こんにちは、 GONDWANA を作っているなかのひとこと伊藤兎です。 昨年は GONDWANA を OpenGL 系のフルスクラッチで書いていた開発コード名 "G3" から、 UE4 エンジン採用の新型 "G4" へ移行し、今年7月までブログに報告しているように "G4" …
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