GONDWANA開発ブログ

五大開発株式会社のGONDWANA開発に関する公式ブログです。

2016-08-01から1ヶ月間の記事一覧

0.702.1-1

Release Note 0.702.1 不具合の修正 標準の初期状態で選択される以外の立体化ソースを選択した状態で生成したタイルマップのオートスペルを次回起動時に読み込むと意図せずCPUのハードウェアスレッド数が多いほど環境によっては強制終了が発生する可能性があ…

Release 0.702.0

Release Note 0.702.0 新機能 一般的なウィンドウ操作のユーザビリティーとメインビューの視界を両立するウィンドウ制御ユーザーインターフェースが実装されます。 メインビューを囲う半透明の枠状のユーザーインターフェースはカーソルを合わせると緩やかに…

タスクバー

次のリリース予定の 0.702 から「タスクバー」が実装されます。ウィジェットを「閉じる」と今後はタスクバーに自動的に収納され、いつでも再呼び出しできるようになります。 すっきりしましたねー。 また、これに伴い、起動時に、前回終了時のウィジェットの…

Real-time Dynamic Level of Detail: RDLOD

今回は開発中の機能 "RDLOD" を紹介したいと思います。 "RDLOD" 機能は「高分解能でも"都合良く" GONDWANA を軽くする機能」です。実装後は標準で有効となり、実行中に on/off を手軽に切り替えられるようになります。 この機能の on/off で何が変わるのかを…

GONDWANAのウィジェットを畳んで目立たなくする方法

ふだんはLinuxデスクトップを使っている事が多い伊藤@メインプログラマーです。今回は初のTips記事になります。おそらくGONDWANAの先行クローズドβのユーザーの多くはWindowsをお使いだと思うので、自然には気づいていないかもしれない便利な機能を紹介した…

タイルマップの「タイル領域の広さ」と「表示分解能の高さ」

一度GONDWANAを動かして頂けると、この『タイルマップの「タイル領域の広さ」と「表示分解能の高さ」』についてはユーザーインターフェース状のツールチップと、数値を実際に変更して頂く事で体感的に理解しやすいのですが、インストール前のカタログスペッ…

移動やサイズ変更などのウィンドウ制御機能について

リリース最新版の 0.701.0 までは「まだ」暫定的に実装が簡単なように付けた程度の「ウィンドウ制御機能」の実装レベルで、これは開発者が暫定的に使える程度のものでした。これについては正式な仕様へ改修するタスクが他のタスクとの優先度の兼ね合いで遅く…

GONDWANAとクローズドβ現在の想定動作環境

GONDWANAは設定を適切に行う事で相応に性能の低い計算機でも、またもちろん高性能な計算機でも動作するよう設計しています。また、先行のクローズドβは一般公開に先立ち動作環境の限界の見極めや環境に適したコンフィグレーションの自動化を調整するパラメー…

0.701.0-1

本体機能の変更 0.701.0 タイルレイヤーのアピアランスソースのGONDWANAカテゴリーに「白無地」と「黒無地」が追加されます。 タイルレイヤーの立体化ソースにのGONDWANAカテゴリーに500mごと、最高5000mまでの固定標高ソースが追加されます。 test_sin_x.lu…

「輝度クロマキー合成」機能のコツと使い方

前回の「一定の高さに浮かぶ地域名と境界線の見やすい表示機能の試験実装について」に続き、今回もその小話。 前回、「若干の対応でユーザーに大きなメリットがある機能を実装できそうなので」とメインタスクの傍らで実装試験を行っていた機能はシンプルに「…

一定の高さに浮かぶ地域名と境界線の見やすい表示機能の試験実装について

こんにちは、伊藤@GONDWANA開発チーム・メインプログラマーです。このブログではリリースのお知らせのほか、開発中の小話やGONDWANAの使い方のTipsなども公開して行きたいと考えています。今回は現在開発中の小さな追加機能の小話を少々。 G3 は「乗算合成…

0.700.1-1

version 0.700.1-1 カメラウィジェットがカメラの回転運動に対し、例えば仰俯角のみ変化させても方位角が微小に振動する、あるいはその逆となるような計算精度不足により値の振動が発生するバグが修正されます。 スクリーン合成で異常終了する場合があるバグ…

開発ブログ開始のご挨拶と最初のリリースのご案内

ご挨拶 GONDWANA開発ブログへのご来訪ありがとうございます。五大開発株式会社GONDWANA開発チームの伊藤@メインプログラマーです。GONDWANA開発チーム一同を代表して最初の開発ブログの投稿と最初の「先行クローズドβ版†」のリリースをご案内いたします。 G…