GONDWANA開発ブログ

五大開発株式会社のGONDWANA開発に関する公式ブログです。

GONDWANAとクローズドβ現在の想定動作環境

GONDWANAは設定を適切に行う事で相応に性能の低い計算機でも、またもちろん高性能な計算機でも動作するよう設計しています。また、先行のクローズドβは一般公開に先立ち動作環境の限界の見極めや環境に適したコンフィグレーションの自動化を調整するパラメー…

0.701.0-1

本体機能の変更 0.701.0 タイルレイヤーのアピアランスソースのGONDWANAカテゴリーに「白無地」と「黒無地」が追加されます。 タイルレイヤーの立体化ソースにのGONDWANAカテゴリーに500mごと、最高5000mまでの固定標高ソースが追加されます。 test_sin_x.lu…

「輝度クロマキー合成」機能のコツと使い方

前回の「一定の高さに浮かぶ地域名と境界線の見やすい表示機能の試験実装について」に続き、今回もその小話。 前回、「若干の対応でユーザーに大きなメリットがある機能を実装できそうなので」とメインタスクの傍らで実装試験を行っていた機能はシンプルに「…

一定の高さに浮かぶ地域名と境界線の見やすい表示機能の試験実装について

こんにちは、伊藤@GONDWANA開発チーム・メインプログラマーです。このブログではリリースのお知らせのほか、開発中の小話やGONDWANAの使い方のTipsなども公開して行きたいと考えています。今回は現在開発中の小さな追加機能の小話を少々。 G3 は「乗算合成…

0.700.1-1

version 0.700.1-1 カメラウィジェットがカメラの回転運動に対し、例えば仰俯角のみ変化させても方位角が微小に振動する、あるいはその逆となるような計算精度不足により値の振動が発生するバグが修正されます。 スクリーン合成で異常終了する場合があるバグ…

開発ブログ開始のご挨拶と最初のリリースのご案内

ご挨拶 GONDWANA開発ブログへのご来訪ありがとうございます。五大開発株式会社GONDWANA開発チームの伊藤@メインプログラマーです。GONDWANA開発チーム一同を代表して最初の開発ブログの投稿と最初の「先行クローズドβ版†」のリリースをご案内いたします。 G…